“Warm Snow” é uma aventura espetacular tanto em seu visual, quanto em sua jogabilidade
Jogos indies chineses começaram a aparecer para o público ocidental há alguns anos e graças à sua tradução para o inglês, estão ganhando espaço em nossa biblioteca. Como um desses jogos, “Warm Snow” chama a atenção de cara pela sua beleza, mas o jogo vai além disso?
E a resposta é um grande SIM! A jogabilidade dele é simples de aprender, difícil de se dominar, mas que faz o jogador querer continuar jogando e melhorando a cada partida, e isso é um elemento de um bom roguelike ou roguelite aos meus olhos.
A história de “Warm Snow” é simples, como a maioria dos jogos desse gênero. O jogo possui cenas animadas e muito bonitas, que contam algumas partes da história do jogo, mas essas acontecem no começo e fim da aventura.
Durante a abertura, somos apresentados ao nosso mundo, uma China feudal com elementos de fantasia, onde um fenômeno estranho ocorre e uma neve fora de época cai do céu. Mas, ao invés de ser fria, a neve é morna e não derrete, as pessoas que respiraram a neve enlouquecem e viraram monstros.
Esse fenômeno traz o título do jogo: Warm Snow, ou seja, Neve Morna. Somos apresentados ao nosso herói Bi-an, que está em busca da verdade sobre a situação e deseja colocar um fim nisso.
Bi-an é um herói silencioso, mas temos em compensação vários NPC muito chamativos em suas aparência. O nosso personagem possui habilidade de usar várias espadas flutuantes em suas costas como projeteis apertando o botão superior direito do controle e puxá-las de volta com o gatilho direito. Isso nos dá uma jogabilidade bem única, em que podemos atacar tanto de perto quanto a distância.
“Warm Snow” tem elementos Roguelite bem trabalhados, que nos trazem um ótimo fator replay
A parte Roguelite do jogo é bem feita e dá uma liberdade grande ao jogador. Cada equipamento que você pega pode ser equipado em um dos quatro espaços disponíveis, mudando seu efeito. Por exemplo: uma relíquia equipada em sua espada vai causar explosões durante o ataque, mas se equipada na bota, a sua corrida vai causar explosões ao passar por inimigos. Podemos carregar quatro items no total e isso nos traz um número quase infinito de combinações.
Temos também as habilidades passivas que transformam a jogabilidade, podendo aumentar sua velocidade de ataque, fortalecer seus elementos ou aumentar atributos, permitindo inúmeras sinergias e variedades durante cada partida.
O jogo possui um total de seis áreas para se finalizar, com partidas que duram cerca de cinquenta minutos a uma hora. Esse é um excelente tempo para o gênero, não cansando o jogador e também não frustrando demais se morrer e tiver que começar novamente. Cada área tem uma boa variedade tanto nos interiores quanto em seus inimigos e chefes, podendo ter dois a três chefes diferentes a cada jogatina.
Por ser um jogo roguelite, ao morrer você tem que voltar do começo, mas nem tudo está perdido, você utiliza alguns pontos que consegue ao vencer inimigos específicos e chefes, para fortalecer permanentemente o seu herói, o que vai tornando o jogo mais fácil a cada tentativa. Existem seis variações do Bi-an para se jogar, cada uma com uma aparência e elementos diferentes, variando ainda mais a jogabilidade.
Em uma transmissão, agrada ao público por sua beleza e possibilidades de combinações
Um streamer que queira trazer esse jogo para sua live vai ficar feliz em saber que o jogo roda muito bem, é leve e além de tudo, chama a atenção com seu trabalho visual artístico, além de combinações diferentes a cada partida, permitindo que a live seja bem agradável para o público torcendo pela sua vitória. O jogo também possui níveis de dificuldades com modificadores e melhores recompensas.
Para melhorar ainda mais, a empresa recentemente lançou uma DLC gratuita que inclui fases novas, chefes novos, 6 novos finais e novas combinações, trazendo assim mais conteúdo para se explorar.
Eu acho que o maior ponto negativo do jogo seria a sua dificuldade para o jogador mais casual. “Warm Snow” ainda é mais fácil que outros jogos roguelites, mas demora um tempo para aprender mais do jogo e isso pode frustrar algumas pessoas.
Também, eu não achei a trilha sonora memorável ou os efeitos sonoros muito chamativos: eles funcionam, mas é isso. Eu sinto que faltou uma trilha sonora mais potente para realçar toda a beleza que o jogo traz.
E apesar de possuir múltiplas combinações, se houvesse um modo streamer com interação da Twitch ou personagens extras, além do Bi-an, com certeza teria mais engajamento para uma variação visual.
Além disso, o jogo infelizmente não está traduzido para nosso idioma, apenas em chinês, japonês e inglês e com seu áudio apenas em chinês, o que pode afastar algumas pessoas.
Warm Snow
Conclusão
No fim, “Warm Snow” é um excelente roguelite com belos gráficos, excelente jogabilidade e o melhor, combinações insanas que fazem o jogador se sentir poderoso a cada avanço na aventura. Possuindo vários finais e poderes diferentes para escolher, eleva o seu valor replay e diversão.