The Thaumaturge

The Thaumaturge: Uma experiência desajeitada, mas sem medo de arriscar

Taumaturgia em jogos é uma definição não muito exata do que pode ser: Em alguns jogos, Taumaturgos são imaginados como magos que podem conjurar magias ou em outros, pessoas que podem manipular algo que se assemelha à magia, como o sobrenatural por exemplo.

The Thaumaturge usa o segundo exemplo para oferecer uma narrativa bem trabalhada e bem pessoal. Entretanto há muitos obstáculos na experiência que valem ser avaliados.


Polônia, demônios e uma sociedade à beira do caos

The Thaumaturge se passa em Varsóvia, Polônia, no ano de 1905, um dos anos mais importantes para o país onde a população está enfrentando uma forte recessão econômica e a população está mais que nunca em um estado de estresse e medo, se agarrando a qualquer tipo de solução para assegurar sua sobrevivência.

Mas o jogo se passa após a Revolução que acontece no início daquele ano, mais exatamente no mês de setembro onde ainda acontecem os conflitos políticos e sociais.

No meio disso tudo você controla Wiktor Szulski, que inicialmente não está na sua cidade natal e enfrenta problemas pessoais, pois o jogador descobre que ele é um Taumaturgo e tem um pacto com um demônio, mas não consegue muito bem conversar pois está com uma expressão abatida.

Esse início de The Thaumaturge serve apenas como um tutorial para que o jogo apresente a jogabilidade do jogo, onde o jogo tem decisões a serem tomadas e que podem fazer com que eventos futuros tomem um rumo diferente.

The Thaumaturge

E não são poucas decisões a serem tomadas, onde apesar de alguns cenários a decisão que você toma não tem uma grande diferença, outras têm um impacto mais profundo no desenrolar da trama. Durante o tutorial de The Thaumaturge, Wiktor entra em contato algumas vezes com sua irmã e o jogador descobre que Wiktor foi exilado e não pode voltar para sua cidade e durante os eventos do tutorial, se depara até com uma figura histórica conhecida: Grigori Rasputin, que tem um papel importante no jogo. E claro que com o desenrolar dos eventos, Wiktor terá que voltar para Varsóvia e estará acompanhado do seu mais novo conhecido.

O jogo retrata uma Varsóvia de um forma muito bem trabalhada, apesar de que só é possível visitar alguns poucos lugares. Visualmente falando, The Thaumaturge faz muito bonito nesse quesito onde há muitos detalhes em todos os pontos do jogo. Há também locais onde o jogador poderá visualizar construções e contemplar mais ainda o visual do jogo.

The Thaumaturge

O diferencial de The Thaumaturge está na questão de que Wiktor sendo um taumaturgo, pode ver um fenômeno que ocorre nas pessoas que o jogo chama de Flaw, esse fenômeno é apresentado no jogo como algo que pode influenciar apenas a pessoa detentora da marca ou também um grupo inteiro de pessoas e que normalmente isso tem consequências ruins.

Wiktor pode remover isso das pessoas e é explicado que pode haver consequências de como as atitudes da pessoa podem mudar para melhor ou não. Remover também dá direito ao personagem alguns status que influenciam nas batalhas.

Já os personagens, apenas os principais e que há um envolvimento mais forte com a trama principal possuem um esmero maior na qualidade dos modelos, o restante são normalmente personagens com o mesmo modelo apenas mudando o cabelo, roupas ou apenas uma barba. Não é isso que irá influenciar na sua imersão, mas isso vou comentar mais à frente.

A jogabilidade do jogo consiste onde o personagem irá andar pelas ruas da cidade investigando todos os tipos de evento que estão ocorrendo e para auxiliar o jogador, o jogador oferece um tipo de “sexto sentido” para guiar o personagem pelas ruas confusas.


Ande pelas ruas e investigue

A navegação do jogo deveria ter tido um cuidado maior, pois há muitas missões opcionais onde dizem apenas o nome da rua, mas não há em nenhum lugar no mapa ou no jogo que diga os nomes das ruas e o jogador tem que ficar utilizando a todo momento o recurso de navegação para que o jogo guie para o local correto e que ainda assim, tem sua parcela de problemas.

Então navegando pelas ruas é onde ocorre a parte da investigação, Wiktor por ser um Taumaturgo tem habilidades de poder sentir os sentimentos da pessoa onde ela tocou nos objetos deixados para trás e é parte importante da jogabilidade onde opções podem ser desbloqueadas em conversas importantes. A maioria dessas opções são obrigatórias para que a missão progrida, outras são opcionais mas que podem dar um caminho diferente.

Isso não é nenhuma novidade para o gênero, mas como a trama é algo mais fantástica e mesmo assim humana, algumas decisões podem gerar uma reação do jogador. Essa parte é importante também para interagir com os espectadores caso o jogo seja transmitido em livestream, pois apesar de algumas decisões não fazerem diferença, há coisas que mudam no final do jogo.

The Thaumaturge

Outra parte da jogabilidade é onde o jogador entra em combates por turno, onde você controla ações de Wiktor e de seu “salutor”, Upyr. Cada ação tem uma quantidade de dano e quanto tempo essa ação irá demorar para ser executada. Golpes fracos são executados logo após a decisão e golpes mais poderosos podem demorar bem mais.

Também há opções de causar melhorias ou debilitações nos inimigos para causar status diferentes. Além disso há um contador de “Foco” onde se zerado é disponibilizado uma opção de ataque poderoso e que pode ser executado no mesmo turno. Mas o inimigo também pode esgotar sua barra de foco e se aproveitar da mesma tática.

As lutas são normalmente fáceis se o jogador for lutar em todos os combates disponíveis, mas há combates mais desafiadores mais tarde no jogo, principalmente se decidir conseguir todos os salutors disponíveis no jogo. Sim, há vários outros demônios que podem ser adquiridos no jogo e cada um tem um tipo diferente, onde os tipos são necessários nas lutas por turno, já que quando a complexidade das lutas vai aumentando, logo é apresentado que os inimigos têm habilidades que precisam ser quebradas com um certo tipo de salutor.

O jogo não tem um sistema de nível, mas ainda sim o jogador pode coletar experiência nas lutas e nas ruas coletando objetos ou visitando os locais marcados no mapa. Essa experiência após acumulada se transforma em pontos que podem ser atribuídos a quatro tipos de habilidades: Heart, Mind, Deed e Word.

Ao utilizar os pontos nessas quatro linhas de habilidades são desbloqueadas habilidades a serem atribuídas nos ataques de Wiktor, causando um efeito secundário e adicionando uma camada adicional de estratégia em lutas mais desafiadoras. Essas linhas de habilidade também influenciam em algumas opções de diálogos, então caso o jogador não aumente alguma das linhas, pode ser que em alguma linha de diálogo algumas opções fiquem trancadas por falta de habilidade.


Os problemas técnicos em The Thaumaturge são amplos

Dito isso tudo, há coisas problemáticas no jogo e são no geral coisas técnicas. Tecnicamente falando dos gráficos, o jogo tem um design de roupas, monstros e personagens principais bem interessantes, mas que são prejudicados pela falta de polimento nos modelos. Não é incomum se distrair com os efeitos de cabelo e de pelos das roupas aparecerem com uma transparência estranha, apesar de que parte desse problema pode ser melhorado utilizando o upscaler XeSS da Intel.

As animações dos personagens por vezes quebram no jogo, onde você conversa com personagens e eles viram a cabeça abruptamente, olhos ficam piscando incessantemente e isso sem contar com os NPCs que aparecem ao fundo que por vezes estão perdidos e ficam girando sem parar.

Há também um problema raro onde o personagem depois de sair de uma batalha pode ficar preso caso outros NPCs estejam muito próximos, mas foi um evento raro e como o jogo utiliza muito o autosave, não houve muito progresso perdido.

The Thaumaturge

A parte sonora do jogo faz muito bonito no seu design com músicas que combinam muito com a época, por vezes me vi cantarolando algumas músicas que ficaram gravadas na minha cabeça. Infelizmente na parte técnica a parte sonora também dá um tropeço onde você não ouve muito os sons de golpes pois a música está por vezes alta demais ou o som dos efeitos está baixo demais, apenas no final e ainda sim os últimos inimigos apresentaram som de interação com os golpes.

Mas apesar disso tudo, The Thaumaturge não é um jogo ruim, muito pelo contrário é um jogo muito interessante. Eu acho importante destacar que o jogo tem problemas, mas os problemas visuais nas animações dos personagens é na maioria das vezes cômico e às vezes coincidem com partes engraçadas das conversas.

E digo que com o objetivo de transmitir o jogo em livestream pode render muitas risadas e ainda sim chamar a atenção com uma trama mais pessoal do personagem e que até envolve figuras históricas. O replay do jogo pode também se estender bem mais para quem deseja ver todas as combinações das decisões e dos finais e render mais conteúdo.

Por fim, o jogo precisa de mais polimento pois não é exatamente um jogo com gráficos de ponta e ainda assim apresenta muitas quedas de framerate (desative a opção de Lumen nos gráficos) e apesar de ter uma quantidade considerável de idiomas na localização dos textos, seria interessante ter localização para o Português do Brasil.

The Thaumaturge

PC, PS5, Xbox Series (2024)

Performance
Streamabilidade
Engajamento
Fator Replay/Conteúdo

Conclusão

The Thaumaturge tropeça mas no fim saí com muitas características positivas  que podem agradar muitos jogadores. Apesar de tudo é uma experiência recomendada para quem gosta de jogos mais focados em história e RPG. Espero que o estúdio faça mais jogos com histórias tão boas quanto ou melhores. Claro que também levando um pouco mais de tempo para polir mais os personagens.

4.1

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