No Rest for the Wicked: um RPG de ação em acesso antecipado com um futuro muito brilhante
No Rest for the Wicked é um novo RPG de ação desenvolvido pela Moon Studios (a equipe por trás da série Ori aclamada pela crítica) e lançado recentemente no Steam em acesso antecipado. Como tal, o jogo contém apenas o primeiro capítulo da história, por isso está longe de estar completo, mas apenas para dar uma ideia da escala e ambição deste projecto, completar o primeiro capítulo requer pelo menos 20-25 horas, o que é impressionante para um jogo ainda em desenvolvimento.
Bem-vindo à Isola Sacra
Embora a visão de cima para baixo da câmera possa lhe dar a ideia de um ARPG semelhante ao Diablo, No Rest for the Wicked é muito mais complexo, pois mistura combate souliske com mecânica metroidvania e design de níveis. Você joga como um guerreiro sagrado conhecido como Cerim, que jurou derrotar a Pestilência, uma antiga praga que está infestando as terras da Isola Sacra e transformando os habitantes locais em criaturas perigosas.
Enquanto isso, o velho rei morreu e a coroa passou para seu filho arrogante, Magnus. A Igreja aproveita esta oportunidade para mostrar o seu poder combatendo a Peste, enquanto novas facções e grupos rebeldes surgem e tentam tomar o controlo da ilha. Se você gostou de assistir Game of Thrones, provavelmente vai adorar a história narrada em No Rest for the Wicked, com todos os seus personagens memoráveis, intrigas políticas e belas cenas.
Porém, como mencionado anteriormente, o jogo está inacabado, por isso é impossível avaliar a qualidade da história neste momento. Tudo o que posso dizer é que parece realmente promissor e mal posso esperar para ver aonde os eventos me levarão no próximo capítulo.
No Rest for the Wicked é uma experiência diferente de soulslike
Durante o prólogo, você naufraga na praia de Isola Sacra e a partir daí deve personalizar seu protagonista através de um editor de personagens bastante decente. O jogo usa um sistema de classes suave, o que significa que não há uma construção/classe específica para escolher, mas é inteiramente baseado nas armas que você deseja usar. Depois de subir de nível, você pode aumentar estatísticas como HP, resistência, força, inteligência e destreza, que afetam também o equipamento que você pode usar.
O combate é rápido e responsivo. Enquanto jogos como Diablo e Path of Exile obrigam você a lutar contra um grande número de inimigos ao mesmo tempo, aqui você estará lutando apenas contra pequenos grupos de inimigos ou apenas um, proporcionando uma experiência de combate mais tática.
Assim como em qualquer jogo souls, é importante se esquivar na hora certa e contra-atacar com seus ataques mais poderosos. Não existem poções de cura, mas você pode recuperar a saúde encontrando receitas e preparando refeições em fogueiras, embora primeiro precise encontrar os ingredientes necessários (você também pode pescar).
Se você morrer em combate, não perderá seu saque ou experiência, mas seu equipamento perderá durabilidade, até quebrar e ficar inutilizável sem reparos caros. Os inimigos não reaparecem depois que você morre, então, como você pode ver, ainda existem alguns elementos que o tornam diferente de um soulslike clássico.
Ao chegar a Sacrament, a capital da Isola Sacra, você também desbloqueará novas mecânicas que lhe permitirão comprar novas propriedades e decorá-las através de um sistema de construção muito viciante que exige que você encontre diferentes tipos de recursos, que podem ser usados para construir a casa. móveis, mas também novos equipamentos.
A ilha de Sacra está totalmente interligada e vai sendo revelada lentamente à medida que você completa missões e encontra novas maneiras de remover obstáculos. Há algum retrocesso envolvido, o que significa que você precisa retornar a áreas anteriormente exploradas para encontrar algo novo ou desbloquear um caminho anteriormente inacessível.
Um trabalho em andamento promissor
O primeiro capítulo de No Rest for the Wicked inclui algumas missões principais, algumas lutas contra chefes e muitas missões secundárias que o manterão ocupado por um período considerável de tempo. Se você planeja transmitir o jogo, lembre-se de que completar a primeira parte da história pode levar cerca de 10 horas, mas fazer todo o resto facilmente dobrará o tempo.
No Rest for the Wicked é particularmente adequado para transmissão ao vivo, porque alguns dos desenvolvedores podem estar observando você e fazer alterações no jogo de acordo com seu feedback. Moon Studios tem lançado um grande número de atualizações depois de ouvir as opiniões da comunidade e os streamers podem ser uma grande parte disso.
Você também pode compartilhar seus comentários com seu público, sugerir o que você gostaria de ver nas próximas atualizações e ouvir a opinião de seus espectadores.
A próxima grande atualização no roteiro dos desenvolvedores incluirá 4 jogadores cooperativos e PvP, o que tornará o jogo ainda mais divertido para os streamers que poderão jogar e transmitir juntos, vivenciando o jogo de maneiras novas e divertidas.
Com o DLC para Elden Ring chegando, também é um ótimo momento para transmitir jogos emocionantes como este e atrair a atenção dos espectadores que descobriram recentemente o gênero. Embora ainda seja um trabalho em andamento, No Rest for the Wicked tem um potencial incrível e pode ser material GOTY depois de concluído (assim como Baldur’s Gate 3 no ano passado).
No Rest for the Wicked
Conclusão
No Rest for the Wicked oferece uma experiência de alma muito diferente, com um lindo estilo de arte e uma narração épica. Moon Studios está criando um jogo realmente promissor e ambicioso que se torna melhor a cada atualização e certamente se tornará mais atraente quando os modos cooperativo e PvP para 4 jogadores forem lançados.