DE-EXIT: Eternal Matters – Muito carisma e erros no ritmo numa jogabilidade sem ação
DE-EXIT: Eternal Matters é um jogo que oferece uma experiência única e desafiadora. Ele combina elementos de quebra-cabeças, exploração e narrativa para criar uma jornada intrigante. Com gráficos bonitos, iluminação bem trabalhada e com dublagem, como se sai esse plataforma 3D na prática?
Sem descanso para os mortos
A história do jogo apresenta uma narrativa envolvente que gira em torno de um protagonista que se encontra preso em uma dimensão misteriosa chamada “Eternal Matters”. O objetivo é encontrar uma saída e escapar desse mundo estranho.
Ao longo do jogo, o jogador descobre pistas e segredos que revelam mais sobre a história e os personagens envolvidos, onde envolve buscar vários artefatos para salvar essa dimensão. A narrativa é bem construída e mantém o interesse do jogador, incentivando-o a continuar explorando e desvendando os mistérios do jogo.
Mas apesar disso, o ritmo do jogo incomoda por ter várias cutscenes onde se tem vários segundos com nada acontecendo. O ritmo da história também incomoda por ser por vezes lenta e isso pode causar tédio para quem planeja transmitir o jogo em livestream.
DE-EXIT: Submundo dos quebra-cabeças e desafios
Na jogabilidade, DE-EXIT: Eternal Matters apresenta uma variedade de quebra-cabeças desafiadores, mas nada tão exagerado que desanime os jogadores não tão fãs desse tipo de desafio. Cada área do jogo apresenta enigmas únicos e bem projetados, que exigem raciocínio lógico e criatividade para resolver.
Os quebra-cabeças são bem integrados ao ambiente e à história, o que pode aumentar a imersão do jogador. A progressão do jogo é baseada na resolução desses desafios, tentando oferecer uma sensação de conquista a cada avanço.
Aqui o jogo apresentou alguns problemas de jogabilidade em algumas áreas onde o personagem acaba ficando preso em algum objeto, isso pode render algumas risadas para o streamer e para o público que está assistindo. Infelizmente alguns acabam por travar o personagem necessitando retornar para o último checkpoint, mas pelo menos os checkpoints são bem distribuídos e não há muito progresso perdido.
Outro ponto negativo é que o jogo não apresenta variedade de inimigos e pessoalmente não acho interessante ter ambientes tão variados, um personagem carismático e ficar limitado a uma jogabilidade onde o jogador precisa se esgueirar para evitar os inimigos sem poder reagir de alguma forma mais direta. Esse é o ponto mais fraco do jogo e que contribui com a sensação de tédio do jogo.
Sons do outro mundo, visual interessante
DE-EXIT: Eternal Matters possui uma direção de arte marcante, com visuais estilizados e uma paleta de cores bem agradável e que combinam com a atmosfera misteriosa do jogo. A trilha sonora contribui para a imersão, com melodias cativantes e ambientes sonoros bem trabalhados que se adaptam às diferentes situações e emoções encontradas durante a jornada.
Graficamente, o jogo oferece um ambiente vasto e detalhado para explorar. Os cenários são ricamente projetados, com belos gráficos e uma atmosfera envolvente, é realmente de encher os olhos de como a iluminação reage ao personagem, que aqui é digna de elogio.
E à medida que o jogador explora cada área, ele descobre pistas, objetos e caminhos ocultos que o ajudam a progredir na história, sem falar de como o jogo oferece ambientes muito variados e não deixa a sensação de mesmice. A exploração é incentivada e recompensada, pois há segredos e recompensas extras espalhados pelo mundo do jogo.
Esses são, sem dúvida, os pontos mais fortes do jogo e isso pode chamar a atenção dos espectadores, já que há muito carisma nos personagens que compõem a trama do jogo e o trabalho de dublagem é muito bem feito.
Por fim, o jogo conta com uma localização para o português para menus e diálogos e em meu tempo de jogabilidade não encontrei nenhum problema de desempenho que impedisse de executar o jogo e jogar normalmente.
DE-EXIT: Eternal Matters
Conclusão
DE-EXIT: Eternal Matters é um jogo com muito carisma e com um trabalho muito bom de dublagem, mas que tropeça no ritmo lento da jogabilidade e na falta de polimento na duração das cutscenes.