Copycat: Uma História Superficial & Design Confuso Afastam Jogadores
Jogos que usam animais como personagens não é uma coisa nova, há exemplos muito bons que trazem boas experiências. Mas recentemente, Stray trouxe uma luz diferente para os jogos dos felinos com uma jogabilidade diferente e uma perspectiva interessante de como se o jogador estivesse acompanhando o pequeno gato.
Copycat é um jogo narrativo sobre um gato de abrigo cujo lugar é tomado por um gato de rua, focando em temas de rejeição, e tenta fazer o mesmo que Stray, só que com uma história mais dramática acompanhando uma senhora que está com a saúde bem debilitada.
Um Gato de Muita Personalidade, Mas…
Com uma experiência bem breve, em Copycat você entra na pele de um gato que está sendo adotado por alguém. Você pode escolher entre alguns felinos que estão em um centro de adoção e após a escolha ser feita, é revelado que você está sendo adotado por Olive, uma senhora que está com sua saúde um pouco debilitada mas que precisa de companhia.
É bom que o jogo mostre umas informações no ato da adoção como o funcionário do centro de adoções afirmando informações importantes para que adoções não sejam feitas de forma irresponsável. Após você escolher, o jogo avança para onde uma boa parte do jogo irá ocorrer, que é a casa da Olive.
Narrator’s Voice vs. Cat’s Thoughts in Copycat
Em paralelo a esses acontecimentos, há um narrador que se identifica como Biólogo. O Biólogo conversa como se estivesse explicando como o gato deveria ser, como se fosse uma voz constantemente falando no ouvido do gato, já que os pensamentos do animal são expressados como textos, então quando o Biólogo começa a narrar acontecimentos, mais parece uma vontade de querer parecer um narrador de programas documentários.
Isso pode gerar uma desconexão do jogador com o personagem pois insere uma linha de conversa que muitas vezes parece diferente do que o animal pensa. Seria mais interessante inserir como se fossem indagações do animal e isso talvez tornaria esse vínculo mais profundo.
Shallow Gameplay with Inconsistent, Emotionally-Driven Story
Mas esse não é o único problema, apesar da jogabilidade bem rasa, onde se resume a andar com o gato e pressionar botões na hora exata em Quick Time Events, a história acaba sendo bem rasa com muitas inconsistências e que apela muito pro emocional para marcar espectadores e jogadores.
Pela lógica, logo de início você escolhe o tipo de gato que você quer utilizar na história e o atrito do animal que acabou de ser adotado com a dona só começa assim que chega em casa. Antes disso, o jogo não mostra se o animal por já ser um adulto, possui traumas de donos ou experiências passadas. E então a história se desenrola com Dawn, o nome dado por Olive para referenciar ao gato, querendo fugir da casa até que as coisas vão mudando.
Visualmente o jogo não é feio, mas parece ter uma certa negligência com a qualidade dos modelos dos personagens principais que ao andar, falar e se expressar mostra que foi uma parte onde menos tiveram cuidado de desenvolver. A câmera do jogo por vezes apresenta inconsistências, mas pelo menos não é um jogo que precisa de reações rápidas do jogador.
Forced Emotional Appeals Amid Hasty World-Building in Copycat
Voltando para a experiência do jogo, após um tempo a história começa a avançar e mostrar os problemas da falta de cuidado ao construir um mundo. Entendo que é um jogo pequeno e de curta duração, mas fazer o personagem mudar de cenários contando pequenos acontecimentos mais atrapalha do que ajuda, pois com a falta de tempo, isso mostra decisões apressadas e um vício do jogo que é de forma repentina apelar por mostrar um acontecimento triste para chamar a atenção do jogador.
O segundo momento em que isso acontece desencadeia por um acontecimento feito de forma preguiçosa que não faz sentido, ainda mais que é algo relacionado com o a ideia do titulo do jogo.
Tecnicamente falando, Copycat não apresenta nenhum problema para ser jogado e qualquer um pode conferir a experiência sem maiores desafios. É importante dizer que o jogo possui localização para vários idiomas.
STREAMER SCORE
Copycat (PC) - 2024
Overall
-
Performance
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Streamabilidade
-
Engajamento
-
Fator Replay
User Review
( votes)Summary
Copycat infelizmente é raso em sua história e como a jogabilidade é simples, não há muito que o salve além de algumas boas ideias espalhadas pelo jogo. Utilizar pontos emocionantes como “plot device” também é um vício do jogo que faz com que seja uma experiência esquecível.