The Moon Hell se basa en una dificultad alta, pero no le hace justicia al género soulslike
La popularización del género soulslike se ha reflejado en gran medida en la creación de comunidades desde la base de jugadores, desde el primordial “Demon’s Souls”, los ahora clásicos juegos de la franquicia “Dark Souls” y otros títulos de FromSoftware como “Bloodborne”, “Sekiro: Shadows Die Twice”, y el fenómeno más reciente, “Elden Ring”.
Esto también afectó las transmisiones y cómo las personas comenzaron a consumir contenido similar de este tipo de juegos, siempre interesados en los similares con elementos soulslike y especialmente si estaban bien construidos o eran tan misteriosos en la historia como los universos que FromSoftware ayudó a construir.
Y ahora tenemos “The Moon Hell“.
The Moon Hell es más difícil que otros juegos soulslike
“The Moon Hell” es un indie que bebe mucho de la construcción del mundo, la jugabilidad y la estructura soulslike, y su esencia plantea un desafío aún mayor que los juegos existentes del género. ¿Ser capaz de bloquear la cámara en otro enemigo? ¡De ninguna manera!
A pesar de tratar de venderse a sí mismo como un soulslike que es más difícil que el soulslike promedio, toda la dificultad del género proviene de un combate extremadamente pobre y la falta de elementos curativos en el mapa.
Lo mejor y lo no tan mejor
Lo más destacado del juego es su ambientación y exploración, que es más interesante que cualquier combate con cualquier enemigo, lo cual es injusto precisamente porque el juego se ve obligado a ser más difícil que la media. Incluso los enemigos más comunes te dan ataques que pueden quitarte la mitad o más de la mitad de tu vida, lo que hace que la experiencia del juego sea injusta desde el principio.
La curva de dificultad del juego no es progresivamente justa y bien adaptada, y aunque la idea del juego es que lo sea, me parece un serio problema de diseño de juego cuando construyes un juego sobre una dificultad artificial y vacía, mientras que otros soulslikes pueden ser naturalmente difíciles sin necesidad de apelar a la dificultad vacía y artificial de su jugabilidad.
A pesar de los errores, este juego puede resultar atractivo en streaming para la curiosidad del público por el género y conocer un juego nuevo de un género conocido, pero puede enfermar y molestar tanto al streamer como al público por las razones mencionadas anteriormente.
En cuanto a rendimiento, el juego requiere especificaciones muy altas para lo que presenta y, aunque funcionó bien en mi computadora por la configuración que tengo, es posible que no rinda igual en todas las computadoras. Al menos, parece tener un rango mínimo de opciones y configuraciones gráficas y de resolución para ayudar con los posibles problemas que pueda presentar el juego en términos de rendimiento.
El juego también se complica al no permitir que el jugador use un gamepad para jugar, siendo obligatorio el uso de mouse y teclado.
The Moon Hell
Conclusión
The Moon Hell es un juego que llama la atención por su entorno, escenario y gráficos excepcionales y visualmente exuberantes, además de intentar subirse a la ola del género soulslike. El juego falla al tratar de ser una experiencia más difícil en un género ya conocido por su dificultad, ya que lo hace de una manera artificial y disfraza una mecánica de batalla sufriblemente simple para llamar a la dificultad artificial un desafío mayor para los “fanáticos del alma”. No tengo ningún problema con el desafío, pero insertar elementos de dificultad artificial e intentar venderlo al público como algo positivo, principalmente a través de las fallas y limitaciones del juego en sí, es algo que me molesta un poco de este título.