The Callisto Protocol

The Callisto Protocol: una supervivencia de terror espacial

“The Callisto Protocol” es un juego de terror de supervivencia en tercera persona desarrollado por Striking Distance Studios y publicado por Krafton, lanzado para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC/Steam.

El juego está protagonizado por Jacob Lee, un piloto de carga que realiza una entrega en la prisión “Black Iron”, ubicada en Callisto Moon, y se encuentra en una complicada situación que lo lleva a ser arrestado y recluido en prisión. Al despertar, la prisión está infestada de monstruos conocidos como “Biófagos”. Jacob necesita averiguar qué está pasando y salir de allí.

“The Callisto Protocol” vino con la propuesta de ser un juego de miedo con una jugabilidad atrapante como un gran clásico del género survival horror, “Dead Space”. Y esto no sucede por casualidad, pues el director de “The Callisto Protocol” es Glen Schofield, quien también fue productor ejecutivo de la primera “Dead Space”.

Y un dato muy importante para esta reseña: Analizamos la versión de PS4, que ya estaba actualizada a la versión 1.07.

Buena ambientación y diseño sonoro; narración simple y exploración

The Callisto Protocol
Imagen: Cortesía

El entorno y la estética de “The Callisto Protocol” están fuertemente influenciados por “Dead Space”, centrándose en escenarios claustrofóbicos dentro de naves espaciales, prisiones y cuevas. Los escenarios y modelos de personajes son muy bonitos, incluso en la versión de PS4.

A esto le sigue un gran diseño de sonido, tanto ambiental como de efectos de sonido, ya sea de tu movimiento, tus armas, el sonido del combate o los ataques enemigos.

“The Callisto Protocol” es un juego con una campaña lineal, con hermosas cinemáticas y una gran actuación de Josh Duhamel como Jacob (participó en varias películas de “Transformers”), así como Karen Fukuhara en el papel de Dani Nakamura (conocido como Kimiko de la serie “The Boys”).

The Callisto Protocol actors
Imagen: Cortesía

Con una campaña que puede variar entre las 11 y las 15 horas, la historia de “Calisto” tiene sus momentos pero no logra destacar entre los muchos juegos centrados en la narrativa que han salido en los últimos años. También termina teniendo mucho en común con otros juegos similares con temática de brotes y monstruos, como “The Last of Us”, “Resident Evil” y el mismo “Dead Space”.

Desafortunadamente, la campaña lineal casi no proporcionó exploración: hay pocas opciones sobre qué hacer además de seguir corredores, enfrentar enemigos, seguir más corredores, recoger objetos coleccionables, usar algunos elementos para abrir una puerta aquí y allá, enfrentar enemigos y sigue más corredores. Hacer esto durante casi 15 horas hace que el juego sea predecible y probablemente haga que la segunda mitad sea aburrida, tanto para el jugador como para los espectadores.

El juego tampoco tiene contenido después de la campaña, ni siquiera New Game+, ni selección de capítulos y, por lo tanto, no tiene incentivos para volver a jugarlo.

La narrativa y el combate del “The Callisto Protocol” se ven afectados por un bajo rendimiento

El combate en “The Callisto Protocol” es lo que más difiere de su inspiración, ya que aquí el foco está en el combate cuerpo a cuerpo, donde las armas de fuego se utilizan como ayuda en el combate.

Tienes acceso a un palo desde el principio y, a medida que avances, adquirirás nuevas armas de fuego, así como la posibilidad de actualizar todo este equipo.

El combate suele ser uno contra uno, y debes esquivar los ataques mientras esperas a que el enemigo abra la guardia para tomar represalias con un contraataque más poderoso, lo que eventualmente te permitirá terminar con armas de fuego y causar un daño masivo. Este combate es inicialmente bastante divertido.

Sin embargo, hay un gran problema en el combate, cuando tienes que enfrentarte a más de un enemigo al mismo tiempo. Además de que el combate no da mucha flexibilidad para cambiar de objetivo durante los enfrentamientos, se ve muy afectado por el rendimiento.

Aquí es donde entra el principal problema de todo el juego: su rendimiento.

El “Protocolo Callisto” de PS4 (así como las versiones de Xbox One) está plagado de problemas de rendimiento y errores. Se tarda mucho en cargar todo. Las cargas después de iniciar el juego o un punto de control tardan entre 35 y 50 segundos. Y después de eso, a veces todavía hay escenarios sin cargar.

Se producen fuertes caídas en FPS cuando se lucha con más de un enemigo.

A pesar de que el juego se ejecuta a 30 FPS en PS4 Pro, todas las escenas están bloqueadas a 24 FPS, lo que dificulta enormemente la inmersión y la fluidez.

El retraso en la carga es muy frustrante en un juego en el que puedes morir varias veces tratando de superar una parte difícil. Además de la caída de FPS durante el combate, a menudo puedes morir debido a un bajo rendimiento que no es culpa tuya.

A partir de esta revisión, ni siquiera los trofeos de la versión de PS4 funcionan correctamente. No es posible subirlos a PSN y, por lo tanto, agregarlos a su perfil. Para poder visualizarlos, es necesario acceder a la lista sin conexión.

The Callisto Protocol

PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series

Desempeño
Streamabilidad
Participación de la Audiencia
Contenido

Resumen

“The Callisto Protocol” en PS4 es un juego que sufre de bajo rendimiento. A pesar de su simple narrativa y exploración, el combate podría resultar inicialmente un punto fuerte para mantener la atención del jugador o del público, pero la falta de fluidez de las escenas, las frecuentes caídas de FPS y el retraso en la carga hacen que todo sea frustrante debido a Mala optimización para consolas de octava generación.

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