Overwatch 2: cómo se ven los héroes en el evento “Alterwatch”
¿Alguna vez te has imaginado si Mercy fuera malvada? ¿Y si Tracer fuera de Talon? Pues bien, ahora, gracias al evento por tiempo limitado llamado “Alterwatch” en Overwatch 2, ya no tenemos que imaginarlo.
El evento, que ya está disponible en Overwatch 2, continúa hasta el 13 de mayo con algunos cambios interesantes en las habilidades de algunos de los héroes del juego, mezclando el bien y el mal de una forma no canónica.
El evento también trae una nueva línea de misiones y recompensas, donde la recompensa principal es un aspecto legendario de Orisa: la Orisa OR-Unidad.
Cambios en los héroes de Overwatch 2 en “Alterwatch”
En este universo reflejado de Overwatch 2, nuestros héroes adquieren nuevas personalidades, muy diferentes a las que normalmente conocemos, nuevas alineaciones y también habilidades, que prometen cambiar la jugabilidad 5v5 del juego, aportando una dinámica totalmente nueva.
Los cambios:
Doomfist
Cañón de mano
Arma de disparo esparcido de corto alcance. Se recarga automáticamente.
Puño cohete
Mantén pulsado y luego suelta para lanzarte hacia adelante y repeler a un enemigo. El daño aumenta si el enemigo choca contra un obstáculo. Los puñetazos potenciados proporcionan una mayor velocidad de movimiento tanto a ti como a tus aliados.
Golpe sísmico
Saltas y golpeas el suelo. Al saltar, otorga exceso de salud tanto a ti como a los aliados cercanos.
Bloqueo de poder
Proyectas un escudo que te protege de los ataques frontales. Bloquear mucho daño potencia Puño cohete.
Meteoro
Pulsa Q para saltar, mueve el círculo de aterrizaje y pulsa (BIR) para atacar la zona seleccionada y otorgar exceso de salud a los aliados.
Reinhardt
Martillo a reacción
Arma cuerpo a cuerpo devastadora.
Campo protector
Mantén pulsado el disparo secundario para desplegar una barrera frontal de energía que aumenta el daño de los proyectiles aliados. Aumenta la velocidad de movimiento al romperse.
Carga
Cargas hacia delante y estampas a un enemigo contra la pared.
Onda de fuego
Lanzas un proyectil de fuego.
Seísmo
Derribas a todos los enemigos en una franja estrecha frente a ti.
Frenesí (Pasiva)
El daño de Martillo a reacción aumenta la velocidad de ataque.
Zarya
Cañón de partículas
El disparo principal lanza un rayo de corto alcance en línea recta. El disparo secundario lanza orbes de energía perforantes en línea recta.
Barrera de partículas
El daño que bloquean las barreras aumenta el daño del cañón de partículas. Las barreras repelen e infligen daño a los enemigos al extinguirse.
Barrera proyectada
Crea una barrera de daño alrededor de un aliado. El daño que bloquean las barreras aumenta el daño del cañón de partículas. Las barreras repelen e infligen daño a los enemigos al extinguirse.
Zona de expulsión
Lanzas una ola gravitatoria que empuja a los enemigos.
Energía
El daño que bloquean las barreras aumenta el daño del cañón de partículas.
Bastion
Modo reconocimiento
Móvil y con una escopeta potente.
Modo información
Revela a los enemigos cercanos y aumenta la velocidad de ataque y de recarga.
Granada táctica A-36
Lanzas una bomba que rebota en las paredes y explota cuando impacta contra los enemigos o el suelo. Tú no recibes daño.
Modo refuerzo
Te vuelves inmóvil y despliegas hasta cuatro cercenadores aliados.
Echo
Disparo triple
Lanza 3 disparos a la vez en un patrón triangular.
Bombas lapa
Lanzas una salva de bombas lapa rastreadoras que explotan tras unos instantes.
Vuelo
Vuelas rápidamente hacia delante y luego planeas brevemente con libertad. Infliges daño y repeles a los enemigos.
Haz enfocado
Canalizas un haz durante unos segundos que ralentiza a los enemigos e inflige una gran cantidad de daño a los objetivos con menos de la mitad de salud.
Eficiencia máxima
Reduce todos los tiempos de reutilización y aumenta la velocidad de ataque.
Sombra
Subfusil
Un arma automática de corto alcance.
Hackeo
Mantén pulsado para hackear aliados y enemigos. Los aliados hackeados obtienen velocidad de ataque aumentada y exceso de salud. Los packs de salud hackeados reaparecen más rápido y los enemigos no pueden usarlos. Sufrir daño interrumpe el hackeo.
Baliza de translocación
Lanzas una baliza y te teletransportas hasta ella. Tras teletransportarte, se reduce el tiempo de reutilización de Modo incógnito.
Virus
Infectas a los enemigos con un proyectil que inflige daño temporal y reduce el daño que infligen. El virus daña más rápido a los enemigos hackeados.
Camuflaje
Cuando no estás en combate, te vuelves invisible y te mueves rápido.
Antivirus
Otorga salud y velocidad de ataque aumentada tanto a ti como a los aliados cercanos.
Tracer
Pistolas de pulsos
Armas automáticas de corto alcance.
Traslación
Te teletransportas en la dirección hacia la que te estás moviendo. Si recibes daño, podrás teletransportarte más veces.
Regresión
Restableces tu ubicación y salud anteriores al viajar atrás en el tiempo.
Bomba de pulsos
Lanzas un potente explosivo adhesivo.
Sed de sangre
Tras infligir suficiente daño continuo, aumenta la velocidad de ataque y el daño roba salud a los enemigos.
Widowmaker
Beso de la viuda
Disparo principal: arma de asalto automática. Mantén pulsado el disparo secundario para usar un rifle de francotirador de largo alcance. Los disparos cargados revelan a los enemigos.
Gancho
Lanzas un gancho que te sube a una cornisa.
Escudo de seda
Coloca una barrera protectora.
Infravisión
Resalta los puntos débiles de los enemigos.
Ana
Rifle biótico
Rifle de gran alcance que sana a los aliados y daña a los enemigos al instante. Puede acertar en la cabeza.
Granada biótica
Lanzas una granada que sana y aumenta la sanación a los aliados; al mismo tiempo, inflige daño y reduce la sanación.
Dardo sedante
Disparas un dardo que duerme a un enemigo.
Nanoestimulantes
Solo se pueden usar contigo para reducir el daño recibido. El rifle biótico aumenta la sanación de los aliados y reduce la sanación enemiga.
Agilidad de dragón
Salto doble.
Brigitte
Mangual mecánico
Arma cuerpo a cuerpo con alcance aumentado.
Kit de reparación
Sana a un aliado y le otorga robo de salud.
Lanzamiento de mangual
Lanzas el mangual hacia delante para atraer a un enemigo.
Escudo barrera
Mantén pulsado el disparo secundario para activar una barrera de energía frontal. Bloquea daño para potenciar Carga con escudo.
Carga con escudo
Disponible al tener Escudo barrera desplegado. Cargas hacia delante y repeles a un enemigo. Al potenciarse, envuelve en llamas a los enemigos.
Formación
Obtienes armadura, potencias Escudo barrera y proporcionas salud adicional a los aliados cercanos.
Inspiración
Infligir daño a los enemigos sana a los aliados cercanos.
Mercy
Bastón caduceo
Mantén pulsado el disparo principal para sanar a un aliado. Mantén pulsado el disparo secundario para aumentar el daño que inflige un aliado e infligir daño en el tiempo a los enemigos cercanos.
Pistola caducea
Un arma automática.
Ángel de la guarda
Vuelas hacia un aliado. Durante el vuelo, saltar te lanza hacia delante y agacharte te propulsa hacia arriba.
Quemadura de alma
Haces estallar a un enemigo o aliado caído.
Venganza
Te permite volar y disparar cohetes. Potencia tus habilidades.
Descenso angélico
Ralentizas tu caída.
Zenyatta
Orbe de destrucción
Disparo principal: arma de proyectiles de energía. Disparo secundario: cárgalo para lanzar más proyectiles.
Orbe de armonía
Lanzas este orbe a un aliado para sanarlo. Inflige daño para aumentar la sanación.
Orbe de discordia
Lanzas este orbe a un enemigo para aumentar el daño que sufre e inflige daño temporal adicional.
Zona de interdicción
Crea un campo que impide a los enemigos usar habilidades.
Patada veloz
El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta un 50 % y la repulsión aumenta de forma considerable.