Mato Anomalies

Mato Anomalies: la repetitividad y la historia poco inspiradora quitan la posibilidad de una buena experiencia

Mato Anomalies es un RPG por turnos que se inspira en el estilo de los juegos de Atlus (Persona, para ser exactos), pero que trae algunas mezclas nuevas para tener su propio diferencial e intentar captar la atención de los jugadores. Pero, ¿qué hace bien el juego y qué hace mal?

Shanghái en el futuro

La trama de Mato Anomalies se desarrolla en un Shanghái futurista, muy inspirado en la conocida temática cyberpunk. Visualmente, el juego tiene una gran calidad, con cinemáticas que intentan simular una página de cómic, haciendo un contrapunto con diálogos de personajes en una caja de texto, que incluso tienen algunas ideas extraídas de otros juegos, en las que, para dar más detalles de lo que sucede en la pantalla, utiliza imágenes que aparecen entre los retratos de los personajes que hacen referencia a un objeto que se está insertando en la conversación.

Pero lamentablemente, uno de los puntos negativos del juego es tener un diálogo cargado de “Tecnopalabras” para intentar impresionar y convencer al jugador de que los personajes son extremadamente capaces. Pero esto tiene el efecto contrario, especialmente en una transmisión en vivo, donde el género RPG es famoso por ser difícil de cautivar a los espectadores durante mucho tiempo.

Mato Anomalies
Imagen: Cortesía

La historia de Mato Anomalies

En el juego, controlas al Detective Doe, quien al comienzo del juego es secuestrado y obligado a investigar una serie de eventos a instancias de su secuestrador. Justo después de algunos tutoriales, acabas conociendo a Gram, una especie de ninja/exorcista cuyo único objetivo es derrotar a las criaturas del juego. Entonces, el juego divide las tareas donde Doe se encarga de la parte de investigación y Gram se encarga del trabajo pesado de luchar contra los enemigos y, por supuesto, luego terminas conociendo a otros compañeros para ayudar con la campaña.

Además, Mato Anomalies también cuenta con un modo de batalla al estilo de un juego de cartas, donde es el turno de Doe de mostrar su trabajo. Es una mezcolanza de ideas que no es nada nuevo, pero la forma en que se separa el juego podría interesar tanto a los jugadores como a los espectadores, ya que podría ofrecer algo más que batallas por turnos.

Las batallas por turnos resultan ser otro problema del juego, ya que son muy repetitivas. Sumado a esto tenemos enemigos con un diseño poco inspirado, un sistema de batalla muy simple y mazmorras que son corredores flotantes donde la mayor variedad es solo la apariencia y todo esto termina aburriendo muy rápidamente.

Aunque el juego no presenta ninguna dificultad desigual en los apartados del RPG, el Juego de Cartas, al igual que el RPG, acaba por desgastarse por ser demasiado simple.

Futuro incierto

A pesar de los problemas, no puedo tomar el mérito de que el juego tenga muy buenas ideas, especialmente las visuales, con muchos diseños bien detallados. Por ejemplo, la ciudad que sirve como eje principal, que tiene un diseño muy singular.

También existe una buena forma de locomoción que, debido a que evoca la idea de ser una ciudad que puede convertirse en un laberinto para gente nueva, visitar otras áreas no requiere que el jugador camine sin rumbo fijo: todo lo que necesita hacer es seleccionar el área deseada. y estarás allí. Sería interesante ver a los desarrolladores desarrollar estas buenas ideas en otro juego más pulido.

En última instancia, el juego no presentó ningún problema de rendimiento y, para los fanáticos que quieran ver el juego, no debería presentar ningún desafío para la transmisión en vivo.

Mato Anomalies

PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch (2023)

Desempeño
Streamabilidad
Participación de la Audiencia
Contenido

Conclusión

Mato Anomalies es un juego con un buen arte visual pero acaba cometiendo errores en puntos cruciales, con una jugabilidad muy repetitiva y una historia llena de jerga que acaba perdiendo la atención del jugador y del espectador.

2.3

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