Atomic Heart: nuevo FPS valiente, ingenioso y divertido
Un género bien asentado en los juegos es el FPS (First-Person Shooter), también conocido como “juego de disparos”, mientras que en materia narrativa, a partir de los libros, las novelas distópicas triunfaron por tratar de predecir cómo sería el futuro y cuál sería la ruina de la sociedad, aunque intentara la búsqueda de la perfección.
Al combinar los dos elementos en uno, varios juegos han sido un gran éxito y también cultivan audiencias leales, como las franquicias “Bioshock”, “Fallout” y “Metro”, entre otras. Y, tras estos, aparece el más reciente “Atomic Heart”.
El mundo de Atomic Heart
“Atomic Heart” está inspirado, en narrativa y jugabilidad, principalmente en “Bioshock”. El juego cuenta la historia de una Unión Soviética que es utópica, tecnológica y ultradesarrollada, pero aún no del todo perfecta. Es un juego lleno de críticas a las figuras del poder centralizado, la búsqueda imprudente del progreso a toda costa y los vicios de los líderes mundiales y los sistemas políticos.
En cuanto a la jugabilidad, tiene una linealidad interesante y un sistema de mejoras muy bien construido, pero desde el punto de que el juego mezcla las partes lineales con un sistema de mundo “semiabierto”, desequilibra la sensación de progresión y rompe los puntos más fuertes del juego, principalmente en las mejores partes del juego inicial y, también, en las otras partes más lineales.
Destacando esta parte, el juego tiene una dificultad desequilibrada en las partes de mundo abierto porque el sistema de alarma que envía enemigos tras de ti exagera, y mucho, en la cantidad de enemigos y, aún con gran cantidad de municiones y armas, es muy difícil para derrotarlos al mismo tiempo.
Y, por último, el mayor defecto de juego del juego es el sistema de colisión, que te deja atrapado en las esquinas durante la batalla, y si estás en un duelo con un enemigo, te impide esquivar rápidamente o incluso esquivar, y solo sufres para muerte.
Atrae la atención de tu audiencia
Al tener una historia atractiva, personajes carismáticos, una jugabilidad que combina perfectamente con una banda sonora inesperada (música clásica), una inmersión bien construida y otras características, “Atomic Heart” puede atraer perfectamente a la audiencia para las transmisiones, porque es un juego diferente en un género ya consolidado y por eso llama mucho la atención, además de abordar temas ya conocidos y, precisamente, la base de audiencia de los llamados FPS distópicos, desde “Fallout” hasta el clásico “Half-Life”. Al crear su propia identidad y desarrollar la identificación de la audiencia con temas históricos familiares, la fuerza de compromiso es tremenda.
En términos de optimización, jugué la versión de computadora y el juego requiere mucho, pero tiene muchas opciones de configuración, lo que hace que la experiencia de juego sea mucho más agradable y posible, pero es bueno tener en cuenta los requisitos mínimos del juego al traer en corriente.
En términos de rejugabilidad, “Atomic Heart” tiene dos finales, pero esto no necesariamente te obliga a volver a jugar todo el juego para hacerlos, tiene varios desafíos extra para recolectar más recursos y armas, siendo más interesante que el mundo abierto, que puede ser el gran obstáculo para las ganas de volver a jugar.
La historia del juego es buena y tiene personajes carismáticos, a pesar de algunos problemas y, a pesar de los clichés, la historia misma se sustenta en lo que pretende y vale mucho más por los medios que por los fines.
“Atomic Heart” se puede jugar con Xbox Game Pass.
Atomic Heart
Conclusión
Atomic Heart es uno de los juegos más valientes e inventivos de los últimos tiempos, tiene algunas fallas en el diseño del juego y clichés en la construcción de su historia, pero mantiene muy bien sus principales cualidades y está construido alrededor de personajes carismáticos, se burla de los juegos FPS en sí mismo, y además tiene una inmersión interesante.