Absinthia – Another Knight Bewitched: El hermoso arte de RPGMaker
Desde la década de 2000 existe RPGMaker, un programa que permite crear juegos de RPG a través de un Game Engine que proporciona un fácil acceso a las herramientas necesarias para este proceso. Dicho esto, aquí tenemos “Absinthia”, un J-RPG por turnos creado con una herramienta de este tipo por el desarrollador independiente Team Bewitched.
“Absinthia” es un J-RPG con ambientaciones inspiradas en juegos de los años 90 y 2000, una historia con contextos muy actuales, una jugabilidad centrada en la exploración de mazmorras y el combate por turnos, y un visual pixel art.
Está protagonizada por Sera, una guerrera que entrena para proteger su ciudad, Katti Town. Acompañados por sus amigos Thomas y Jake, son entrenados bajo la tutela de Freya, una caballero experimentada que una vez salvó su ciudad. Juntos protegen su tierra de Lilith, quien, por razones desconocidas, a menudo realiza incursiones, acompañada por su ejército de monstruos.
Personajes muy carismáticos y bien escritos
“Absinthia” tiene un elenco de personajes bellamente elaborados, una característica esencial para un J-RPG cautivador.
En el juego, serás testigo de la historia de cuatro personajes:
Sera es una guerrera en formación que ha desarrollado una forma de proteger a sus aliados centrándose en contrarrestar los ataques de sus oponentes. Le tiene mucho cariño a su familia, a su pequeño pueblo y a sus amigos.
Thomas es un mago muy inteligente que siempre está buscando aprender más sobre el pasado de su bisabuelo, quien fue un mago poderoso pero que aparentemente murió después de perder la cordura. En la batalla, Thomas usa sus hechizos para atacar las debilidades del enemigo y proteger a sus aliados.
Jake, un pícaro que dejó a su familia para explorar el mundo, llegó a Ambrose Isles y conoció a Katti Town. Fue aquí donde, a pesar de que normalmente no le importan las personas, conoció a Thomas, su pareja amorosa, y a su nueva amiga Sera. En la batalla, Jake se enfoca en infligir problemas de estado a sus oponentes, así como algunos ataques mágicos que aprendió de Thomas.
Freya, una Caballero Errante, una vez protegió a Katti Town del ataque de Lilith y luego comenzó a entrenar a Sera y a transmitir su experiencia a Thomas y Jake. En la batalla, Freya es como un paladín; llama la atención de los ataques enemigos y tiene muchas habilidades mágicas que ayudan a sus aliados.
La química de interacción entre los cuatro protagonistas es admirable; tienen una amistad bien retratada, con diálogos siempre muy interesantes y varias veces muy divertidos. Así como momentos pesados, cuando cada uno ayuda al otro en sus dificultades emocionales. Sera ve a Freya no solo como maestra sino también como una hermana mayor. Jake es un tipo que siempre se toma la vida al máximo, a menudo parece que no se toma las cosas en serio, pero solo es él siendo honesto con sus emociones. Pero Thomas lo ama y pone a Jake en línea cuando lo necesita.
Fuerte representación LGBTQIA+
Un punto muy fuerte de “Absinthia” es su representación LGBTQIA+.
La relación de Thomas y Jake en la narrativa es hermosa, siempre mostrando su relación de forma natural. Pero no solo representan eso: Sera y Freya también.
Sera es un asexual/aromántico. Ella no tiene deseos para nadie, y la forma en que el juego toca este detalle es emocionante, ya que somos testigos de escenas en las que admira el amor entre Thomas y Jake, a veces queriendo sentir algo equivalente y preguntándose si algún día sentirá eso en ella. vida.
Freya es una mujer trans que aparentemente tiene una pareja romántica en la historia, ya que aparentemente recibe cartas de amor todo el tiempo, pero por algunas razones desconocidas todavía no puede enfrentar a esta persona.
Lo mejor de la exploración y el combate de los 90 y 2000
“Absinthia” está fuertemente inspirado en los J-RPG de los años 90 y 2000. Tanto visualmente como en la jugabilidad.
En la parte visual, los escenarios y la ambientación son muy ricos, con mucha variedad de colores, y encontramos varias ciudades y mazmorras con características propias. El Mapa Mundial, donde caminamos entre estas ubicaciones, también coincide con la estética del juego.
Los modelos de los personajes, NPCs y enemigos son variados; los protagonistas y otros personajes más importantes incluso tienen su propio arte más detallado, similar a las novelas visuales de hoy, pero todo hecho en pixel art. El juego tiene un bestiario donde siempre puedes ver estos modelos y la información del enemigo también.
Las mazmorras varían mucho, con puzzles sencillos y bien elaborados que son característicos de sus temáticas, como una alcantarilla donde necesitas activar palancas para poder pasar por los conductos, pero si lo haces en el orden correcto, obtenga acceso a algunos elementos que lo ayuden, que pueden ser equipos o consumibles.
En cuanto al combate, “Absinthia” cuenta con combate por turnos, en el que eliges todas las acciones antes del turno de batalla, y cada una se realiza en un orden que va de acuerdo a la velocidad de cada una.
Todos los personajes tienen una cantidad fija de maná, la cual recuperan un poco cada turno o si usan alguna habilidad para ello. Habilidad que, además de recuperar maná, cada personaje realiza algo relacionado con sus características, como por ejemplo, Sera, al usar la habilidad Respuesta, recuperará 40 de maná, aumentará su fuerza y tendrá mayores posibilidades de contraatacar los ataques enemigos. por los siguientes 3 turnos.
Cada uno de los cuatro miembros del equipo tiene funciones muy diferentes. Con Sera, puedes concentrarte en usar habilidades que generan protección para tus aliados y contraatacar a los enemigos. Con Thomas, infliges mucho daño elemental pesado y también ayudas a los aliados. Con Jake, debilitas a los oponentes con estados negativos y aprovechas su velocidad para realizar acciones rápidas. Y Freya puede atraer la atención de los enemigos mientras aumenta su defensa, además de tener algunos ataques elementales y habilidades para curar a los aliados.
A medida que avanzas en la historia, tendrás acceso a habilidades combinadas entre los personajes, muy similar al clásico “Chrono Trigger”. Los personajes pueden aprender estas habilidades a través de la historia principal y al presenciar algunas escenas opcionales, como dormir en una posada en un momento determinado, lo que hace que los personajes hablen sobre sus habilidades y decidan probar una nueva combinación. Hay diferentes habilidades. Y son como una versión “nueva” de las habilidades existentes; es decir, con solo tener los dos miembros del equipo necesarios para ellos, ya se convertirán en la nueva habilidad. En caso de que un miembro del equipo no esté presente o esté muerto, se vuelve a la versión anterior.
Al ser un J-RPG, “Absinthia” por suerte no se ciñe a algunos aspectos que han envejecido mal en el género; por ejemplo, no hay batallas aleatorias; el juego tiene algunas peleas obligatorias, pero nada exagerado; en su mayor parte, pelearás si quieres. También puedes acelerar las batallas, apagar las animaciones de las habilidades y apagar el sonido que hace cuando los personajes hablan (ese “bip” que suena durante las líneas, característico de la época).
Siempre está bastante claro cuál es nuestro próximo destino. Todo lo que tenemos que hacer es acceder al menú, y uno de los miembros del equipo nos dice a dónde ir a continuación. Y todavía depende de nosotros encontrar tal ubicación.
Y el juego contiene muchos secretos que el jugador debe descubrir, como yo, por ejemplo, que encontré a Ibuki al comienzo del juego, un Oni (demonio del folclore japonés), un enemigo opcional superpoderoso, y Recibí una paliza al tratar de enfrentarla porque era nivel 3. Podría volver más tarde, con nivel 8, y enfrentarla nuevamente. A pesar de que me golpearon mucho, usé objetos y logré vencerla; mi recompensa fue un artículo muy bueno que me ayudó mucho después… ¿Cuál fue el artículo? Depende de ti encontrarla primero… jeje.
Absinthia es otro gran J-RPG para Live Streams
Para esta revisión, la versión para PC se analizó a través de Steam.
“Absinthia” es un juego de baja especificación. Puede reproducirlo en casi cualquier configuración y transmitirlo en vivo fácilmente.
Tiene una característica muy útil para transmisiones en vivo: el juego no es muy grande. Su duración puede variar mucho entre 10 y 20 horas; dependerá mucho de si exploras todo el contenido adicional y si usas o no las herramientas que agilizan las batallas.
La historia y los personajes son muy cautivadores; agregue a toda la gran representación que tiene, y esto sin duda se sumará a su audiencia, además de poder mostrar más juegos que abarcan a la comunidad LGBTQIA+.
Como un juego independiente de presupuesto muy limitado, “Absinthia” solo tiene localización en inglés.
Absinthia
Conclusión
Absinthia es un J-RPG fenomenal, otro hermoso Indie creado por Team Bewitched. Con personajes excepcionales, gran representación LGBTQIA+, combate satisfactorio, buena exploración de mazmorras y durabilidad perfecta para transmisiones en vivo. Solo falta la localización para más idiomas.