A Space for the Unbound

A Space for the Unbound – Un emocionante relato de la vida

Normalmente cuando hablamos de clichés, a veces los asociamos con obras que apelan a una fórmula ya conocida por todos y que, al final, entrega una experiencia tibia. Con “A Space for the Unbound”, el estudio indonesio Mojiken demuestra lo contrario, al utilizar una base preestablecida de trabajos exitosos y ofrecer una historia cautivadora y conmovedora.

Bienvenido de nuevo a los años 90

El juego sigue un estilo de “slice of life” que ayuda a mostrar el mundo en el que se desarrolla. En él, te pones en la piel de la joven Atma que está ayudando a su amiga Nirmala en el desarrollo de A História da Princesa Estrela, donde se encuentra en un bloqueo creativo para avanzar. Al principio no hay muchos detalles sobre los dos, pero todo se cuenta durante la historia del juego.

Una historia que aquí está muy bien contada y va bien con la trama que evoluciona y atrapa, entretiene y conmueve al jugador, acompañada de escenarios muy bien elaborados en pixel art que sorprende por la riqueza de detalles e incluso tiene cinemáticas animadas. Es una fiesta para los ojos.

Y por ser un “slice of life”, los personajes que conforman el mundo también son muy únicos y muy divertidos, pero tienen su parte de problemas personales, donde el juego trata mucho sobre la introspección. Y aquí hay otro punto positivo, porque tienes un viaje a través de lo que son las apariencias y lo que son las emociones y todo ello con la ayuda de excelentes escenarios.

La banda sonora también se mete en el baile y hace un buen trabajo con las canciones y muestra la cultura indonesia a través de los estilos presentados en el juego. Claro que es algo muy superficial, pero no deja de ser curioso conocer el estilo musical de otro país en un juego.

Grietas en el cielo

La jugabilidad no es compleja, pero trae algunas ideas diferentes para divertir al jugador: lo que normalmente, en otros juegos que se enfocan en la narrativa, traen un estilo de “Novela Visual”, aquí tú controlas a los personajes caminando por la ciudad. Y como dije antes, las visuales ayudan mucho en este viaje de conocer los distintos lugares de la ciudad.

Para ayudar aún más con esta idea, también tenemos varios momentos en los que es necesario presionar secuencias de botones y también presionar comandos en el momento adecuado para algunas tareas, lo cual es muy divertido en muchos momentos.

Pero, lo que pasa es que, con las idas y venidas de la historia y la falta de una función de viaje rápido a ciertos puntos de la ciudad, los varios momentos en los que el uso de estos minijuegos de secuencia de botones acaban cansando un poco.

Lo que solo se podía mostrar la primera vez para dar contexto al jugador y luego solo mostrar una animación realizando lo necesario, termina teniendo que hacer secuencias repetidamente para un objetivo simple y és más presente en la parte posterior del juego.

No es precisamente algo que estropee la experiencia de juego, pero puede aburrir al jugador y también la audiencia del streamer.

“A Space for the Unbound”: Un cuento para todos

“A Space for the Unbound” es, técnicamente, un juego simple que no presenta ninguna dificultad para jugar incluso en los entornos más humildes, lo que es bueno para aquellos que desean transmitir el juego en vivo.

Y transmitir el juego puede ser una buena experiencia para la audiencia, ya que tiene una historia cautivadora y varios momentos para conocer a los otros personajes que habitan los escenarios del juego puede generar buenos comentarios y buenas risas.

También es importante señalar que el juego es hermoso y tiene un excelente trabajo de localización, muy bien adaptado con chistes, términos, etc.

A Space for the Unbound

PC, Xbox One, Xbox Series, PS4, PS5, Nintendo Switch (2023)

Desempeño
Streamabilidad
Participación de la Audiencia
Contenido

Conclusión

A Space for the Unbound es imprescindible para cualquiera que busque una experiencia narrativa de calidad. Hay contratiempos en algunas decisiones de juego, pero eso puede ser subjetivo. Al igual que con otros juegos narrativos, hay poco contenido para volver a visitar el juego poco después de su finalización, pero aún así es todo un viaje para presenciar.

4.3

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